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Carlos Garcia Saura edited this page Sep 1, 2016 · 7 revisions

#¡La wiki del proyecto Phogo!

Phogo es un proyecto educativo que está siendo desarrollado por el Club de Robótica-Mecatrónica de la Universidad Autónoma de Madrid. Si quieres conocer más cobre el club, puedes visitar nuestra página web.

Phogo está basado en el lenguaje de programación Logo (y su tortuga) creado en 1967 por S. Papert y más investigadores del MIT. Una historia de Logo se puede encontrar en la página de la Fundación Logo. Los principios, características y posibilidades de Logo están ampliamente documentados.

Phogo coge las ideas de Logo y las integra con las posibilidades tecnológicas de hoy. La creación de una tortuga está al alcance de cada vez más personas gracias a la popularidad de la robótica y las impresoras 3D. La amplia difusión de los ordenadores facilitan que cualquiera pueda empezar a probar.

El objetivo de este proyecto es dar una tortuga de bajo coste reproducible y que sea fácil de utilizar con una librería de Python basada en los principios de Logo. Además, añadir opciones de accesibilidad a la tortuga y crear una completa guía de uso para alumnos y para docentes.

Con todo ello, los alumnos que sigan la actividad deberían ser capaces de:

  • Entender que un ordenador cumple las órdenes que un programador/a detalla previamente.
  • Uso de variables y funciones.
  • Entender las estructuras de control de flujo:
    1. Saltos condicionales en el código.
    2. Bucles deterministas.
  • Utilizar funciones para agrupar y reutilizar código.

Wiki y proyecto en construcción.

Build your own Phogo robot!

Here is the Assembly guide

Learn how to use it!

Here is How to use a Phogo robot?

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